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              ||  Skill Mastery  ||
              =====================

              eine Modifikation fr
        The Elder Scrolls III: Morrowind


Autor:      Killfetzer

Kategorien: Charaktererweiterungen, Balancing, 
            Quests

Version:    1.0 (31.12.2010)



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              Dieses Plug-In bentigt
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	- Morrowind (Deutsche Version)
	- Tribunal (Deutsche Version)
	- Bloodmoon (Deutsche Version)

Das PI erfordert KEINEN neuen Charakter. Bei alten Charakteren kann es aller-
dings sein, dass einige der Meistertrainer bereits verstorben sind und ihre 
entsprechenden Meisterungen nicht mehr verfgbar sind.

Das PI erfordert NICHT den Morrowind Script Extender.



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                 Inhaltsverzeichnis
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	1. Einleitung
	2. Installationsanleitung
	3. Hinweise zur Benutzung
	4. Bekannte Fehler und Inkompatiblitten
	5. Hufig gestellte Fragen (FAQ)
	6. Danksagungen
	7. Schlussworte, Kontakt

	8. Anhang
	   8.1 Dokumentation der vernderten Originalgegenstnde
	   8.2 Dokumentation der neuen Gegenstnde



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                  1. Einleitung
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Dieses PI fgt Morrowind Boni fr das Meistern einer Fertigkeit hinzu. Inspi-
riert wurde diese Idee vom Fertigkeitssystem in Oblivion. Um eine Fertigkeit zu
meistern, muss diese mindestens das Level 80 erreichen. Danach kann man eine 
Aufgabe fr den Meistertrainer dieser Fertigkeit erfllen. Somit wird der Bonus
freigeschaltet.

Sowohl die verfgbaren Boni, als auch die Aufgaben verwenden in Morrowind bis-
her ungekannte Fhigkeiten. So sind als Boni zum Beispiel ber Wasser laufen 
fr Akrobatik, mit verschiedenen Zaubereffekten ausgestattete Powerangriffe 
fr die Waffenfertigkeiten oder das Vergiften von Waffen mit selbstgemischten 
Trnken fr Alchemie mglich. Die zu lsenden Aufgaben reichen von einfachen 
"Besorge dies und das" - Aufgaben ber Rtsel bis zu Minispielen. Ein Beispiel 
wre physikalisch (halbwegs) korrektes Schdelgolf.

Der Umfang des Plug-Ins wird durch 27 neue Quests, die Boni fr die 27 Fertig-
keiten (teilweise mehr als ein Bonus) und Gerchte, die das Auffinden der 
Meistertrainer erleichtern gegeben.

Achtung: Viele Quests sind recht anspruchsvoll und knnen trotzdem nur ein 
einziges Mal versucht werden. Speichert also unbedingt vor jeder Quest ab. 



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             2. Installationsanleitung
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 1. Gepacktes Plug-In in den Morrowind-Ordner entpacken
    (standardmig ../Bethesda Softworks/Morrowind/).

 2. Skill Mastery.esp im Morrowind-Launcher unter Zusatzdateien aktivieren.

 3. (optional) Skill Mastery_Fix 112 Vivec.esp im Morrowind-Launcher unter
    Zusatzdateien aktivieren, wenn das Plug-In "112 Vivec Replacements"
    ebenfalls verwendet wird.

 4. (optional) Skill Mastery_Fix House Dagoth.esp im Morrowind-Launcher unter
    Zusatzdateien aktivieren, wenn das Plug-In "Great Hous Dagoth" ebenfalls 
    verwendet wird.

 5. (empfohlen) Sicherungskopie des Ordners Saves im Morrowind-Ordner anlegen.


   ALTERNATIV
   ----------


 1. Entpackte Ordner Data Files und Read Mes mit ihrem Inhalt in den Morrowind-
    Ordner verschieben (standardmig ../Bethesda Softworks/Morrowind/).

 2. Skill Mastery.esp im Morrowind-Launcher unter Zusatzdateien aktivieren.

 3. (optional) Skill Mastery_Fix 112 Vivec.esp im Morrowind-Launcher unter
    Zusatzdateien aktivieren, wenn das Plug-In "112 Vivec Replacements"
    ebenfalls verwendet wird.

 4. (optional) Skill Mastery_Fix House Dagoth.esp im Morrowind-Launcher unter
    Zusatzdateien aktivieren, wenn das Plug-In "Great Hous Dagoth" ebenfalls 
    verwendet wird.

 5. (empfohlen) Sicherungskopie des Ordners Saves im Morrowind-Ordner anlegen.



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            3. Hinweise zur Benutzung
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 - Ihr knnt die Gerchte zu den einzelnen Meistertrainern hren, sobald die
   entsprechende Fertigkeit ein Level von 80 erreicht.

 - Es gibt je ein Gercht fr jeden Meistertrainer. Buchhndler sind sehr gute
   Gerchtequellen.

 - Im Originalspiel wurde der Meistertrainer fr Mittlere Rstung vergessen. 
   Der im Construction Set vorhandene Trainer wird von Morrowind Improved ein-
   gesetzt. Diesen kann ich somit nicht verwenden, da mein PI sonst zu MI in-
   kompatibel wrde. Deswegen wurde ein anderer NPC zum Meistertrainer befr-
   dert. Hrt euch in Gramfeste nach Gerchten um.

 - Die meisten Meistertrainer vergeben ihre Quest auch, ohne dass man vorher 
   das Gercht gehrt hat, sobald man das Fertigkeitslevel von 80 erreicht hat.
   Einige erfordern aber das Gercht, da dieses der Ansatzpunkt fr die fol-
   gende Quest ist.

 - Die Meisterung der Sicherheit ist nur fr Mitglieder der Diebesgilde ver-
   fgbar.

 - Viele Quests sind recht anspruchsvoll und knnen trotzdem nur ein einziges
   Mal versucht werden. Speichert also unbedingt vor jeder Quest ab.

 - Smtliche Boni knnen jederzeit ab- und wieder angeschaltet werden. Dazu
   wird dem Spieler die gewichtslose Rolle der Fertigkeiten ins Inventar ge-
   legt. Wenn diese auf das Charakterbild gezogen wird, kann man die einzelnen
   Boni de-/aktivieren.



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      4. Bekannte Fehler und Inkompatiblitten
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 Inkompatiblitten
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 - 112 Vivec Replacements

     Problem:    Akrobatik-Quest ist nicht spielbar
     Workaround: Fix-Plug-In "Skill Mastery_Fix 112 Vivec.esp" aktivieren


 - Great House Dagoth

     Problem:    Langwaffe-Quest nur mit groen Umstnden spielbar
     Workaround: Fix-Plug-In "Skill Mastery_Fix House Dagoth.esp" aktivieren


 Bekannte Fehler
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 - keine Fehler bekannt


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          5. Hufig gestellte Fragen (FAQ)
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Diese Sektion ist nach den einzelnen Fertigkeiten von Morrowind geordnet. Ein-
fach die entsprechende Fertigkeit raussuchen, dort ist die Frage hoffentlich
schon beantwortet.


ACHTUNG: Diese Sektion kann Inhalte einzelner Quests verraten!


 Akrobatik
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  Q: Wieso hngt sich die Fackel auf, wenn ich ihren Weg kreuze?
  A: Die Fackel ist eigentlich ein unsichtbarer NPC. Er kann nicht durch dich
     hindurchlaufen. berhole die Fackel also besser nicht.

  Q: Ich berhole die Fackel nicht und trotzdem bleibt sie hngen. Was kann ich
     tun?
  A: Warten und hoffen, dass sie sich befreit oder zurck zu Senyndie gehen und
     den Parcours neu starten.


 Alchemie
 --------
  Q: Warum kann ich keine Gifte mischen?
  A: Du musst einen bereits gemischten Trank mit einem negativen Effekt besitz-
     en. Danach aktivierst du die Giftmischschale, indem du sie auf das Bild
     des Charakters ziehst. Danach trinkst du den Trank mit dem negativen
     Effekt (keine Angst, er hat keine Wirkung). Sobald du das Inventar ver-
     lsst, ist deine Waffe vergiftet. Da dies sehr aufwndig gescriptet ist
     funktioniert es nicht mit allen negativen Effekten. Trnke mit den fol-
     genden Effekten kannst du als Gift benutzen:
	- Feuerschaden
	- Frostschaden
	- Blitzschaden
	- Gift
	- Lebensenergie entziehen
	- Magie entziehen
	- Ausdauer entziehen
	- Lebensenergie senken
	- Last
	- Stille
	- Lhmung
	- Magie bannen

  Q: Kann ich auch Zutaten als Gifte verwenden?
  A: Ja, wenn der erste Effekt der Zutat einer der oben aufgezhlten ist.


 Axt
 ---
  Q: Ich kann bei dem Minispiel keinen Baumstamm treffen. Warum?
  A: Rste eine unverzauberte, daedrische Kriegsaxt aus.

  Q: Wieso treffe ich beim Minispiel einige Baumstmme nicht, egal wie oft
     ich schlage?
  A: Du musst in der Mitte des Kreises stehen und nach auen blicken, um die
     Stmme treffen zu knnen. Solltest du einen Stamm nicht erwischen, drehe
     dich ein wenig seitlich. Allgemein wird das Spiel in der First Person
     Ansicht besser funktionieren.

  Q: Wieso hre ich nicht, ob ich einen Baumstamm treffe oder verfehle?
  A: Damit du hren kannst, wo du einen Baumstamm verpasst hast, werden die
     Sounds mit 3D-Effekt abgespielt. Diese erscheinen in Morrowind teilweise
     sehr leise. Das lsst sich leider auch nicht ndern. Drehe einfach die
     Boxen ein wenig auf fr diese Quest.


 Beschwrung
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  Q: Gibt es berhaupt eine beschworene Kreatur, die gegen den Skamp verliert?
  A: Ja, es gibt genau eine. Allerdings basiert diese Quest zum Teil auf Zufall
     (bzw. der knstlichen Intelligenz). Der gewnschte Ausgang in diesem 
     Rtsel tritt in ber 98% der Flle ein (dies wurde mit einer automati-
     sierten Wiederholung in 60 Durchgngen getestet). Trotzdem kann hier trotz
     richtiger Lsung, die Aufgabe unlsbar sein. Neuladen sollte das Problem 
     beheben.

  Q: Wieso kann ich bei den letzten beiden Rtseln keine Skampe und Frost-
     Atronache verwenden bzw. wieseo kmpfen diese nicht?
  A: Bei diesen Aufgaben kmpfen eigentlich nicht deine beschworenen Kreaturen
     sondern von einem Script erzeugte Kopien. Auf Grund eines Fehlers in
     Morrowind ist es leider nicht mglich dies mit den beiden oben genannten
     Kreaturen zu machen. Diese beiden werden fr das Lsen der Aufgabe aber
     auch nicht bentigt.


 Feilschen
 ---------
  Q: Was muss ich bei der Quest tun?
  A: Suche in Tel Vos Turedus Talanian auf. Er sollte etwas Arbeit fr dich
     haben. Wenn die erledigt ist, kannst du Ababael noch einmal aufsuchen.

  Q: Ich habe die Quest geschafft und in Lden investiert, aber wo sind die
     zustzlichen Draken?
  A: Die zustzlichen Draken befinden sich im Handelsmen. Du musst mit diesen
     Draken so handeln, als ob es normale Gegenstnde wren.


 Illusion
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  Q: Wenn ich bei der Quest einen Stille-Zauber anwende, werde ich angegriffen.
     Was mache ich falsch?
  A: Fr die Quest werden andere Illusionseffekte bentigt.

  Q: Wenn ich den Zauber Kappe der Namlosigkeit mit einer Tierrasse verwende,
     bleiben meine Fe wie vorher und mein Schwanz verschwindet. Was mache ich
     falsch?
  A: Nichts. Mehr ist mit der Technik von Morrowind nicht mglich.


 Langwaffe
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  Q: Gibt es berhaupt gengend Dagoths fr diese Quest?
  A: Ja, insgesamt gibt es 32.


 Schleichen
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  Q: Trotz eines erfolgreichen Taschendiebstahls ist die Mnze nicht zu finden.
     Wo soll ich suchen?
  A: Welche Gegenstnde man bei einem Taschendiebstahl angezeigt bekommt, hngt
     vom Zufall ab. Einfach erneut probieren.


 Schmied
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  Q: Wo soll ich Pyro-lteer herbekommen, den bentigte ich doch fr die
     Tribunal-Hauptquest?
  A: In der Ruine von Norenen-dur sind insgesamt drei Flaschen versteckt.
     Fr Tribunal wird nur eine bentigt.

  Q: Wieso werden meine Schmiedehmmer noch immer verbraucht, obwohl ich
     Schmieden gemeistert habe?
  A: Nur Sirollus Saccus Hmmer sind "unzerstrbar". Allerdings musst du ihn
     neu ausrsten, wenn er verbraucht wurde.


 Schwere Rstung
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  Q: Gibt es berhaupt einen Weg das Ziel ohne Levitation zu erreichen?
  A: Ja, aber es ist kein direkter Weg. Genauer gesagt fhrt er quer ber den
     ganzen Roten Berg.


 Sicherheit
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  Q: Wieso kann ich weder ein Gercht finden, noch eine Aufgabe vom Meister-
     trainer erhalten?
  A: Die Sicherheitsmeisterung ist nur fr hherrangige Mitglieder der Diebes-
     gilde verfgbar.

  Q: Wieso verbrauchen sich meine Dietriche/Sonden noch immer, obwohl ich
     Sicherheit gemeistert habe?
  A: Nur Dietriche/Sonden ab dem Meisterlevel sind unzerstrbar.


 Stumpe Waffe
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  Q: Wieso treffe ich die Ziele nicht, egal wie gut ich ziele?
  A: Die Zielermittlung funktioniert nur korrekt in der First Person Ansicht.


 Wiederherstellung
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  Q: Wo kann ich den gesuchten Zauber erwerben?
  A: Nirgendwo, du musst einen neuen Zauber erstellen.


 Wortgewandtheit
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  Q: Mein Weggefhrte stirbt immer ohne erkennbaren Grund. Warum?
  A: Vampire nehmen im Sonnenlicht schaden. Du solltest nur nachts reisen.

  Q: Wieseo bekomme ich keinen Tagebucheintrag, wenn mein Gefhrte stirbt?
  A: Das Plugin erfhrt niemals welcher Gefhrte dich begleitet, also kann es
     auch nicht auf dessen Tod prfen. Deshalb gibt es keinen Tagebucheintrag.



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                6. Danksagungen
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Mein Dank geht an:

  Bethesda Softworks (fr das tolle Spiel)

  BigLittle      (Betatester)
  derVenterraner (Betatester)
  Drachenfeuer   (Betatester)
  Russisch Brot  (Betatester)
  Scharesoft     (Betatester)

 und an die Teilnehmer der WIP-Diskussionen im Scharesoft-Portal und 
 Egg-of-Time-Forum.


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                 7. Schlussworte
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Bethesda Softworks(TM) and ZeniMax(TM) and their respective logos, The Elder 
Scrolls, The Elder Scrolls Construction Set and Morrowind(TM) are registered
trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc.

Wie vor jedem Plug-In empfehle ich einen Sicherungsspielstand anzulegen. Jede
Benutzung erfolgt auf eigenes Risiko.

Ich freue mich wenn jemand das PI an Freunde weitergeben will, doch bitte gebt 
dieses Plugin immer nur mit dieser Textdatei weiter.

Damit dieses Plug-In zum Download angeboten werden darf, ist meine Zustimmung
einzuholen.

Zur bersetzung des Plug-Ins ist vorher meine Zustimmung einzuholen.

Die Scripte des Plug-Ins knnen frei als Ressource verwendet werden, solange
die Quelle genannt wird. Ich freue mich trotzdem, wenn ich dazu informiert
werde.

Wenn ihr schwerwiegende Bugs entdeckt, wrde ich mich ber eine Nachricht 
freuen.

Ansonsten viel Spa mit dem Plugin,

	Killfetzer


Kontakt:  Killfetzer@gmx.de
          PN an Killfetzer auf www.scharesoft.de

Diskussionsthread des PIs auf Scharesoft:
  http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?p=807483



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                   8. Anhang
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  8.1 Dokumentation der vernderten Originalgegenstnde
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 Es werden folgende bestehenden Gegenstnde, Personen oder Zellen gendert:

  Zellen: 	Ald'ruhn, Llether Vari: Verzauberungen (nur durch Script)
		Ald'ruhn, Tempel
		Balmora, Hecerindes Haus
		Balmora, Ra'Virr: Hndler (nur durch Script)
		Caldera, Magiergilde (nur durch Script)
		Dagon Fel, Leer stehender Turm
		Ebenherz, Garnison der Falkenfalter-Legion
		Falasmaryon (-2,15)
		Falensarano, Obere Ebene
		Geisterpforte (2,4)
		Gramfeste, Hndler (nur durch Script)
		Haus Rethan, Drelas Haus (nur durch Script)
		Indarys-Anwesen, Dienste (nur durch Script)
		Kushtashpi, Schrein
		Rabenfels, Hndler (nur durch Script)
		Roter Berg (2,5)
		Sadrith Mora (17,4) (nur durch Script)
		Sadrith Mora, Zur Dreckigen Muriel
		Tel Branora (15,-13)
		Tel Uvirith, Seleths Haus (nur durch Script)
		Vivec, Arena (4,-11)
		Vivec, Arena, Bodensektion
		Vivec, Arena, Grube
		Vivec, Arena, Quartiere der Kmpfer
		Vivec, Hl. Delyn (3,-12)
		Vivec, Miun-Gei: Verzauberungen (nur durch Script)
		Vivec, Redoran (3,-11)
		Zainab Lager, Ababael Timsar-Dadisuns Zelt (nur durch Script)

  Kreaturen: 	winged twilight (zustzliches Leveled Item)

  NPCs:		ardarume (Script hinzugefgt)
		Sirollus Saccus (Trainingsoption hinzugefgt)
		todwendy (fehlender Name hinzugefgt)
		ulms drathen (Script hinzugefgt)
		yakin bael (Script hinzugefgt)

  Repair Item:	repair_secretmaster_01 (Script hinzugefgt)

  Topics:	Die neusten Gerchte
		gewhnliche Krankheit

  Greetings:	Greeting0
		Greeting1

  Voice:	Attack
		Hello
		Hit
		Idle

  Persuasion:	Bribe Success


  8.2 Dokumentation der neuen Gegenstnde
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 Alles, dessen ID mit kf_skm beginnt, wird von dieser Modifikation hinzugefgt.
 Dies sind im Speziellen:

  - 8 Rstungsteile
  - 79 Activator
  - 66 Bodyparts
  - 2 Bcher
  - 34 Kreaturen
  - 17 Kleidungsstcke
  - 14 Container
  - 2 Tren
  - 37 globale Variablen
  - 27 Tagebuchthemen
  - 2 Zutaten
  - 2 LeveledItem-Listen
  - 2 Lichter
  - 7 Misc-Items
  - 7 NPCs
  - 50 Zauber/Fhigkeiten/...
  - 136 Scripte (davon 1 Startscript)
  - 11 Sounds
  - 4 Waffen

 Zustzlich wurden folgende Zellen und Dialogthemen neu hinzugefgt (die nicht 
 an der ID zu erkennen sind):

  neue Zellen:		Dagon Fel, Leer stehender Turm, Untergewlbe
			kf_skm_merc_cell

  neue Dialogthemen:	Gesprch mit einem Vampir
			Glser singen
			Ladeninvestition
			Meistertraining